Komputerowe gry edukacyjne dla dzieci z trudnościami w czytaniu – doświadczenia polskie i irlandzkie.
dc.contributor.author | Kamykowska, Joanna | |
dc.contributor.author | Szczerbinski, Marcin | |
dc.date.accessioned | 2016-07-08T08:40:49Z | |
dc.date.available | 2016-07-08T08:40:49Z | |
dc.date.issued | 2014-11 | |
dc.date.updated | 2016-06-27T15:44:17Z | |
dc.description.abstract | W latach 2011-13 przeprowadziliśmy projekt badawczy, którego celem była ocena skuteczności komputerowych gier edukacyjnych jako narzędzia do treningu tempa czytania w pracy z dziećmi wolno czytającymi. W projekcie napotkaliśmy szereg nieprzewidzianych trudności; niniejszy artykuł stanowi refleksję nad nimi z perspektywy praktycznych możliwości i ograniczeń korzystania z komputerowych gier edukacyjnych w terapii pedagogicznej. Powolne czytanie rozumiemy jako trudność w automatyzacji procesu dekodowania. Zakładamy, że natura treningu komputerowego może służyć zaprojektowaniu skutecznego narzędzia do poprawy automatyzacji dekodowania. W tekście opisujemy przebieg trzykrotnej próby wdrożenia treningu tempa czytania dla dzieci z klas 3-6 na podstawie edukacyjnej gry komputerowej GraphoGame-Fluent. Okazało się, że zebrane w rezultacie dane były niewystarczające do odpowiedzi na postawione przez nas pytania dotyczące efektywności treningu i jego poszczególnych parametrów (tj. rodzaj trenowanego materiału – sylaba / wyraz, frekwencja w języku pisanym). W związku z powyższym, przedstawiamy krytyczne uwagi na temat trudności stojących przed badaczem (a także terapeutą) chcącym stosować edukacyjne gry komputerowe w terapii. Trudności mogą dotyczyć etapu wyboru gry (czy jest odpowiednia do problemu ucznia, skuteczna i motywująca), technicznych trudności ze sprzętem (dostępność komputerów i akcesoriów) oraz organizacji treningu (ograniczenia wynikające ze sztywnego stosowania systemu klasowo-lekcyjnego). Opis trudności w prowadzeniu badań w polskich szkołach zestawiamy z opisem takiego samego badania prowadzonego przez nas w szkołach w Irlandii. | pl |
dc.description.status | Peer reviewed | en |
dc.description.version | Accepted Version | en |
dc.format.mimetype | application/pdf | en |
dc.identifier.citation | Kamykowska, J., and Szczerbinski, M. (2014) Komputerowe gry edukacyjne dla dzieci z trudnościami w czytaniu – doświadczenia polskie i irlandzkie, in: E. Awramiuk (ed.) Z problematyki kształcenia językowego, tom V. Bialystok: Wydawnictwo Uniwersytetu w Bialymstoku, pp. 265-290. | pl |
dc.identifier.endpage | 290 | en |
dc.identifier.isbn | 978-83-7431-417-6 | |
dc.identifier.startpage | 265 | en |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10468/2841 | |
dc.language.iso | en | en |
dc.publisher | Wydawnictwo Uniwersytetu w Bialymstoku | pl |
dc.relation.uri | http://wydawnictwo.uwb.edu.pl/filologia-polska/519-z-problematyki-ksztalcenia-jezykowego-tom-v.html | pl |
dc.rights | © 2014, the Authors. | en |
dc.subject | Edukacyjna gra komputerowa | pl |
dc.subject | GraphoGame | en |
dc.subject | Tempo czytania | pl |
dc.subject | Trudności w czytaniu | pl |
dc.subject | Terapia pedagogiczna | pl |
dc.title | Komputerowe gry edukacyjne dla dzieci z trudnościami w czytaniu – doświadczenia polskie i irlandzkie. | pl |
dc.title.alternative | Educational computer games for children with reading difficulties: Polish and Irish experiences. | en |
dc.type | Book chapter | en |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- Kamykowska_&_Szczerbiński_(2014)_Komputerowe_gry_edukacyjne_dla_dzieci_z_trudnościami_w_czytaniu.pdf
- Size:
- 763.61 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Accepted Version
License bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- license.txt
- Size:
- 2.71 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description: