Potenziale digitaler Medien für das szenische Lernen am Beispiel von StoryboardThat. Ein Praxisbericht
dc.contributor.author | Lawida, Cedric | |
dc.date.accessioned | 2023-01-30T14:51:42Z | |
dc.date.available | 2023-01-30T14:51:42Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | Digitale Medien prägen unseren Alltag und verändern durch ihre Eigenschaften Kulturtechniken wie bspw. das Lesen maßgeblich (Wampfler & Krommer, 2019). Die Digitalität nimmt auch Einfluss auf die Kunstform des Theaters: So sind digitale Medien wie Online-Rollenspiele (z. B. Nellhaus, 2017) oder soziale Netzwerke (z. B. Lonergan, 2015) von theatralen Elementen geprägt, die das Potenzial eröffnen, das Konzept des Theaters zu erweitern und damit starre Grenzen zwischen Medien und verschiedenen Kunstformen verschwimmen zu lassen. Der vorliegende Beitrag beschäftigt sich vor diesem Hintergrund mit den Möglichkeiten „neue[r] Formen des Unterrichtens“ (Eickelmann & Gerick, 2017, S. 158), die digitale Medien für das szenische Lernen ermöglichen. Auf Grundlage praktischer Erfahrungen in einer Unterrichtseinheit zum Drama „Nathan der Weise“ im Fernunterricht eines Oberstufenkurses wird anhand des Tools StoryboardThat zur Gestaltung von Comics aufgezeigt, wie es durch seine spezifischen digitalen Gestaltungsmöglichkeiten Aspekte szenischen Lernens ermöglichen kann. Dabei wird deutlich, dass starre Grenzziehungen zwischen den etablierten Kunstformen Comic und Theater durch Spezifika der Digitalität hinterfragt werden können und insbesondere Potenziale für die Individualisierung und Binnendifferenzierung im Unterricht bereithalten. | en |
dc.description.status | Not peer reviewed | en |
dc.description.version | Published Version | en |
dc.format.mimetype | application/pdf | en |
dc.identifier.citation | Lawida, C. (2022) 'Potenziale digitaler Medien für das szenische Lernen am Beispiel von StoryboardThat. Ein Praxisbericht', Scenario: A Journal for Performative Teaching, Learning, Research, XVI(2), pp. 74-92. https://doi.org/10.33178/scenario.16.2.5 | en |
dc.identifier.doi | https://doi.org/10.33178/scenario.16.2.5 | |
dc.identifier.endpage | 92 | |
dc.identifier.issn | 1649-8526 | |
dc.identifier.issued | 2 | |
dc.identifier.journalabbrev | Scenario | en |
dc.identifier.journaltitle | Scenario: A Journal for Performative Teaching, Learning, Research | en |
dc.identifier.startpage | 74 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10468/14162 | |
dc.identifier.volume | 16 | |
dc.language.iso | de | en |
dc.publisher | Department of German, University College Cork | en |
dc.relation.uri | https://journals.ucc.ie/index.php/scenario/article/view/scenario-16-2-5 | |
dc.rights | © 2022, the Author(s). This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. | en |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ | |
dc.subject | Szenisches Lernen | de |
dc.subject | Produktionsorientierung | de |
dc.subject | StoryboardThat | de |
dc.subject | Genregrenzen | de |
dc.subject | Comics | de |
dc.subject | Standbilder | de |
dc.title | Potenziale digitaler Medien für das szenische Lernen am Beispiel von StoryboardThat. Ein Praxisbericht | en |
dc.type | Article (non peer-reviewed) | en |
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